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なぜ私がゲームをやらなくなってしまったのか?

家庭用ゲーム人口600万人減、非利用者の4割「他に欲しい物ある」 -INTERNET Watch

3人に2人が「家庭用ゲームをしない」-ITmedia News

上記のような記事がでていました。私もゲームをやらなくなってしまったうちの一人です。最後にやったゲームはFF12ですかね。
私がやらなくなってしまった理由として最も大きな要因を占めるのは「ゲームをやってる時間が無駄に感じてしまう」ってことでしょうかね。グラフィックの進化とか、ゲーム自体には興味があるのですが、やってる時間が無駄に感じてしまいあまり楽しめないってのがあります。結局詰んでしまいそうで、そんなもののために金を払う意味があるのかって感じてしまいまったく買おうという気が起こらないのです。結構ゲーム機高いですしね。

ゲーム機買うのに3万だすなら他のものにつかいますかね。これは

一方、「家庭用ゲーム非参加者」768人に「家庭用ゲームをしない・しなくなった理由」を複数回答で質問したところ、「ゲームに対して興味・関心がない」(45.4%)と「他にやりたいことや欲しい物がある」(45.2%)が半数近くに上った。

ってところにあるように多くの人がそう思っているようです。

男性で多くの人がゲーム離れするのは大学になったときだと思います。大学になるとその他のことの出費がばかにならんほどあがりますからね。おしゃれしようと思っても金がいるし、遊ぼうと思っても金がいりますし、勉強するにも金がいりますからね。そのためにバイトをはじめたらますます時間もなくなりますし。

それにどうしても何にもやる気がでないって時がどんな人にもあると思いますが、そんな時がボケーっと見て笑えるニコニコ動画なんかを使えば済む話ですからね。(私はそうしてます。)

また、家庭用ゲームをゲーム以外の活用先として期待する分野を複数回答で尋ねたところ、「医療・リハビリ」(52.6%)と「教育・学習」(51.2%)が過半数。CESAでは「健康増進・フィットネス」(37.8%)も3割を超えた。「健康や教育、学習など、“生活にもっと役立つ機能”が、たくさんの人々から望まれていることが浮き彫りになった」としている。

もうここまでくると従来のゲームがまったく求められていないことがわかりますね。任天堂の功罪といったところでしょうか。

ゲームのほかに余暇(あまり使える時間の少ない)を使うものがあまりにも増えたってのがこのような結果を導きだしたんですかね。

それともゲームごときにあまり高額な金は出せないと考える層(貧困層)が増えたのが原因ですかね?


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